Expo 2020

Changemakers for EXPO: 10 idées commerciales

Changemakers for EXPO: 10 idées commerciales


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Changemakers ils sont les créateurs du changement: des enfants entre 20 et 30 ans qui vont s'attaquer aux problèmes de l'économie et de l'environnement (mieux que leurs parents) avec une nouvelle vision du monde, certainement plus verte. Il leur est dédié Changemakers pour Expo Milano 2015, programme d'accélération des affaires promu par Telecom Italia et Expo Milano 2015 avec le même objectif ambitieux de l'exposition mondiale: améliorer la vie de millions de personnes.

La phase opérationnelle de Changemakers pour Expo Milano 2015 a officiellement débuté le jeudi 31 janvier avec la présentation des 10 équipes sélectionnées qui, du 1er mars au 30 avril, auront l'opportunité de vivre (gratuitement) dans un campus technologique milanais pour créer chacune une startup innovante, durable et à fort impact social de l'environnement. Au total, 27 jeunes, d’âge moyen de 26 ans, de toute l’Italie.

But de Changemakers est de promouvoir le développement de10 idées d'affaires capable de rendre Milan et d'autres villes du monde plus intelligentes, habitables, écologiques, solidaires et compétitives. Au bout du laboratoire d'incubation édité par Faire un cube, premier incubateur en Italie spécialisé dans les entreprises à haute valeur environnementale, sociale et culturelle, les projets seront présentés à investisseurs et partenaires capable de garantir sa réalisation.

Les 10 projets de Changemakers jugé apte à devenir startups innovantes ils sont la conclusion d'un processus de sélection qui impliquaitplus de 1500 jeunes presque toutes Moins de 30 ans. Encore quelques lignes pour les résumer.

Fibre orange. Projet basé sur les nanotechnologies, implique la création de vêtements à partir de déchets d'agrumes et d'agrumes entiers qui seraient destinés à la réduction en pâte. L'idée est de deux femmes: Adriana Santanocito, designer, et Enrica Arena, professionnelle de la communication. Stefania Cauzo, diplômée en administration des affaires, et Manfredi Grimaldi, expert en économie agroalimentaire collaborent.

Knock’nswap. Plateforme d'échange et de vente de biens, de compétences et de temps qui utilise à la fois une application web de gestion des activités en ligne et des espaces physiques dédiés (coup de coin) au sein d'établissements commerciaux de sa propre ville. L'idée est de Francesco Corazza, Andrea Pollio et Lucia Rampanti, qui se sont rencontrés lors du stage de formation de haut niveau de la Haute Ecole Polytechnique qui unit Milan et Turin.

Suivez-moi. un service web qui permet des visites guidées virtuelles de lieux accessibles uniquement à pied, comme par exemple les parcs naturels, les déserts et les forêts. Ideastori: Fabio Zaffagnini, géologue; Gabriele Garavini, informaticien; Erida Rembeci, psychologue et Francesca Sirri, étudiante de premier cycle en entrepreneuriat et innovation.

Panpan - Demandez partout. plate-forme d'information sociale qui vous permet d'utiliser Twitter pour envoyer des questions géolocalisées et identifier les utilisateurs de la zone à ce moment-là susceptibles d'être en mesure de fournir les réponses. Équipe: Antonino Famulari, Michele Spina et Walter Bellante.

Tooteko. Conçu comme une implémentation de la plate-forme open source Arduino, Tooteko applique une piste audio aux objets, rendant toute surface cliquable et interactive. L’idée vient de Serena Ruffalo, architecte, et de Fabio D’Agnano, expert en modélisation tridimensionnelle et prototypage rapide.

Bircle. Une application mobile et Web grâce à laquelle les personnes handicapées physiques peuvent acheter des guides touristiques spécifiques pour leurs besoins. Idée d'Andrea Landini et Marcello Coppa, experts en communication.

Smart Ground. Numériser l'agriculture pour aider des millions d'agriculteurs à mieux gérer leur production agricole, en luttant contre le gaspillage des ressources; grâce à des capteurs qui, insérés dans le sol, détectent l'avancement de la récolte. Idée de Federico Marcantogni, né en 1984, ingénieur, avec une équipe de quatre autres moins de 30 ans: Dario Nepoti, Davide Letizia, Matteo Brambilla et Gianluca Ciampalini.

Projet 5e élément. La première plateforme web, basée sur l'interaction gestuelle qui, grâce à l'assistance à distance, entend développer une thérapie efficace pour les enfants souffrant de troubles du spectre autistique (TSA). Créateurs: Matteo Valoriani, Antimo Musone, Daniele Midi et Antonio Vecchio, tous moins de 30 ans et diplômés en ingénierie.

Recyproco. Réseau social qui permet d'échanger des objets, d'encourager la réutilisation et de calculer l'impact environnemental et social du partage. Créé par Stefano Mucciarella, Francesco Savignago et Enzo Martucci.

Sécurité de la marque (Bsy). L'arme numérique contre la contrefaçon qui permet de vérifier l'originalité d'un actif grâce à une puce équipée de la technologie NFC. Il est né de l'idée de Francesco Di Genova et Andrea Pace, très jeunes développeurs, étudiants de premier cycle en génie informatique.


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